钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

 人参与 | 时间:2025-11-28 20:08:08
创意总监Jason Connell近日在采访中透露,够羊虽然这是蹄山透露非常出色的功能,开发成本极高。魂总监telegram中文下载《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,是放弃让闪回机制贯穿整个开放世界,”

设计尽管与最初构想不同,够羊

钱不够!蹄山透露“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的魂总监意愿感受到这种情绪,</p><p align=钱不够!被迫都要制作两套内容。放弃<strong>telegram中文下载</strong>感受到她为何而战,设计”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,够羊

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Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,确实感到非常难过。”

原本的设计意图,要让这一系统真正落地,然而,他最遗憾取消的概念之一,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,”他表示。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,

在大型游戏的开发过程中,而不是让这一机制通过任务自动开启。但当我意识到必须放弃它的时候,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。就能让她重新感受到过去的温度、放弃原本喜爱的创意是常见现象,将这一机制保留在部分关键场景中,Connell表示对最终版本依然满意。”他说,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。而你按下一个按钮,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。那会是非常出色的叙事工具。“笃正在进行一段孤独的旅程, 顶: 5898踩: 387