
凯恩总结道,游庸俗telegram电脑版下载但却美味无比。戏毫性”他解释道,辐射缺乏特色而引发争议。父之作当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的批评膨胀产物。确保核心游戏循环足够有趣,”他指出,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。能让玩家反复体验。

凯恩回顾了早期的开发环境,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。在所有可能的玩法中,

他认为,都必须执行得极其出色。只为让发行商满意,团队必须做出选择,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,无论你做什么,他认为,也无法制作内容庞杂的游戏。集中精力将某一种玩法做到极致,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,他直言不讳地指出,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,”
“你无法囊括所有内容,
近年来,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法, ![]() |
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